2023-10-04
手机扫一扫
1.头部骨骼与肌肉
头部骨骼分为脑颅和面颅两大部分。脑颅呈半球形,位于头部上方和后方。面颅位于头部前方,形成面部。脑颅骨由额骨、颞骨、顶骨、枕骨等构成。面颅骨由鼻骨、颧骨、上颌骨、下颌骨等构成。头部唯一可以运动的骨骼是下颌骨,可以围绕颧骨底部的关节做开口、闭口等动作。作画时要抓住眉弓、鼻骨、颧骨、下颌角等在外形上有明显特征的突出点,即骨点。
头部的肌肉分为表情肌和咀嚼肌两类。表情肌一端起于骨骼,另一端止于皮下,收缩时产生复杂的面部表情。表情肌包括额肌、眼轮匝肌、皱眉肌、鼻肌、上唇方肌、颧肌、口轮匝肌、颏三角肌、下唇方肌、颏肌、颊肌等。咀嚼肌两端均附着于骨骼之上,其作用是控制下颌骨的开合,做出咀嚼动作。咀嚼肌包括颞肌和咬肌。头部的肌肉比较薄,所以头部的基本造型主要是由头骨的形状所决定的。
2.头部比例与结构
中国传统画论有“三停五眼”之说,即发际至眉毛、眉毛至鼻底、鼻底至下巴距离大致相等;面部约等于五个眼睛的宽度,两眼之间、耳孔和外眼角之间约等于眼睛的宽度。眼睛的处在从头顶至下巴二分之一处的横线上,但儿童眼睛的位置在头高二分之一处以下,眼眉约在发际至眼的下方的四分之一处,所以儿童的五官之间距离较近。从侧面看,眼睛在鼻子高度的上三分之一处,口裂位于鼻尖至下巴的上三分之一处。
画头部要表现出体积感。无论是从哪个角度去观察头部,都可以将其理解为是由切面、儿何体块组成的形体结构,这样做有助于我们去掌握由于透视所引起的头部外形上的种种变化,并将其表现得更准确些。
通过颈部的运动,头部可以前俯后仰,左右转动。画速写时.由于人物动态的变化,加之我们观察对象时,视线的高低差异,五官的位置会因透视关系而产生变化。
五官的表现
眼睛由眼眶、眼睑和眼球三部分构成。眼球被上下眼睑覆盖,瞳孔的位置靠近上眼睑,是眼球上最黑的地方,最亮的高光一般都紧靠瞳孔。画眼睛时要表现出眼眶、眼球、上下眼睑和眉毛的特征及相互关系。上下眼睑的边缘线不要画得太“死”,不能画成两条没有变化的线,要结合结构和受光角度的不同表现出虚实变化。上眼睑弧度较大,再加上睫毛、投影的原因,边缘线要画得粗一些、重一些。下眼睑由干受光较多,一般应画得淡一些、虚一些。
鼻子是五官中最突出的部位,作画时要表现出立体感,要画准鼻梁和鼻翼的关系。鼻梁上部靠近眼角,鼻翼与脸部的分界较明显,而鼻梁中间部分的两侧与脸部连接处的面几乎是融合在一起的。
嘴部分为上下两唇,两唇相合处为口裂,口裂两端为嘴角。上唇从人中开始分为左右两部分,其底部为向下的倾斜面。从侧面看,可以明显看到上唇转进口裂的转折面。上唇中间是上唇结节突起,下唇上部为向上的倾斜面,中间微微凹陷,两侧圆润、突出。下唇底部是凹进去的颜唇沟,是下唇结构的重要部分。上下唇闭合时,口裂及上唇上缘似弓形,下唇下缘则为弧形。画嘴时,要将上下唇作为一个整体来表现,嘴唇的边线不要画得太“死”,要有虚实变化,要表现出结构的转折。
耳朵主要由耳轮、对耳轮、耳屏、对耳屏、耳垂几部分构成。画耳朵要抓住其外形特征,要注意外耳轮的转折变化以及各部分之间的连接关系。一般来讲,耳朵的长度是宽度的两倍。从侧面看,耳朵的倾斜角度和鼻子大致相同。画正面人物速写时,耳朵要画得概括一些,但其基本的形状和位置要画准确。画侧面人物时,由于耳朵处在头部的中间和前面.因此要画得具体一些。
用长直线画出头部大的外形。
确定五官的大致位置。
用实线从上至下进行具体刻画。
画出鼻、嘴、耳及面部轮廓。
最后画出肩部并加深头发调子。